どうも、Averageです。
ゲームって実際にどうやって作ってんの?というものを企画から教えてくれる『ゲームの企画書1 どんな子供でも遊べなければならない』を読み終えたので簡単に感想を。
インタビュー形式で読みやすい内容に
本書はゲームの企画書作り・・・という本の内容ではなくて、実際に有名ゲームを開発した企画者からインタビュー形式でどのようにそのゲームを開発したのか?開発するきっかけは何だったのか?を深掘りしていく内容の本になっています。
また、この本の特徴としてインタビューを受ける人が実際にそのゲームを作った人だけでなく、そのゲームのファンや他のゲームを作った人などが受け手、または、同席してインタビューに答えている点が面白いですね。
例えば、最初のゼビウスの開発秘話では、ゼビウスの父と言われる「遠藤雅伸」氏とポケットモンスターシリーズの生みの親の「田尻智」氏が対談に答えている豪華っぷり。
こういった感じで、他のゲームでも色々な人がインタビューに答えているので、読み応えがあります。
ゲームの開発方法(プログラミング)よりもどうしてこのゲームを作ったのか?作るうえでどのような点を気をつけたのか?などが分かるので、クリエイターの方は一読することをオススメします!
ゲームだけでなく、他のサービスにも活かせるユーザー視点の考え方はとても参考になります。
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